Advertentie

Artikel

Dragon Age Inquisition preview: de legende herboren?

Dragon Age Inquisition preview: de legende herboren?
Samuel Marc

Samuel Marc

  • Bijgewerkt:

Dragon Age: Inquisition is het laatste deel in de fantasy RPG-trilogie van ontwikkelaar Bioware. Weet het slotstuk de vlam weer op te stoken nadat die uitdoofde bij het lauwe tweede deel?

Het begon bij Dragon Age Origins, het eerste hoofdstuk van een nieuwe serie. Van collega’s hoorde ik alleen maar goede dingen: een volwassen verhaal, keuzes die impact hadden en tactische gameplay zoals in de beste RPG’s. De nieuwe franchise van Bioware had alles in zich om legendarisch te worden.


Toen kwam het vervolg. Tegen alle verwachtingen in bleek Dragon Age II een gigantische flop. Met de nodige scepsis stapte ik dan ook door de deuren van de EA-booth op de Gamescom 2014-beurs om Inquisition te spelen. In de missie die ik speelde lag de nadruk sterk op het vechten.

Finesse

Wat me zo aanspraak aan de eerste Dragon Age is de slimme mix van actie in een derde persoons-perspectief en tactische RPG-gameplay vanuit een isometrisch zicht. Dank de hemel en de sterren: die cocktail is terug in Dragon Age: Inquisition. Dit keer is het recept versierd met een aantal kleine toevoegingen.

Vechten in Dragon Age: Inquisition voelt als thuiskomen. Ik had plezier in het analyseren van het slagveld voordat ik überhaupt me in het strijdgewoel mengde.

Dragon Age: Inquisition biedt, passend bij het isometrische aanzicht, de mogelijkheid om de tijd te bevriezen en jouw aanvallen en die van je metgezellen zorgvuldig te plannen.

Met één druk op de knop laat je de camera van positie wisselen naar boven het slagveld. Met een schuifknop geef je vervolgens orders aan je teamgenoten; of je nu wilt aanvallen of juist een positie wilt verdedigen. Tegenstanders zijn bijzonder sluw, dus het vechten vereist het nodige tactische denkwerk.

Voor ieder wat wils

Dragon Age: Inquisition beloont de spelers die tijdens gevechten het beste gebruik weten te maken van hun omgeving en vaardigheden. In real-time wissel je tussen verschillende stijlen van aanvallen, en varieer je tussen simpel knokwerk, spreuken en geavanceerde vechttechnieken.

Tijdens mijn testsessie speelde ik met een tovenaar, krijger en moordenaar; stuk voor stuk met compleet andere soorten aanvallen.

De tovenaar heeft de kracht om de natuurelementen in te zetten om vijanden een kopje kleiner te maken, de assassin kan onzichtbaar worden, terwijl de krijger het moet hebben van brute kracht en melee-aanvallen.

Te eenvoudig?

Binnen enkele seconden stond Dragon Age: Inquisition me al toe om vaardigheden te ontwikkelen en zo mijn ranged aanvallen te vermenigvuldigen, terwijl een ander personage de aandacht afleidde.

Opvallend is dat het onmogelijk is om een opeenvolging van handelingen in te plannen. De tactische modus biedt als compensatie de optie om de tijd vooruit te spoelen en zo je acties aan te passen op de ontwikkelingen van het gevecht. Ik zou echter liever een reeks van aanvallen in plannen en mijn team vervolgens het werk te zien doen.

Nog een klacht: het is mogelijk om spreuken en technieken van personages aan te passen, maar de nadruk leggen op aanval of verdediging kan dan weer niet. Jammer.

Om het erger te maken: de vijanden die ik tegen het lijf liep tijdens mijn demosessie maakten het me allesbehalve moeilijk en ik redde me prima met alleen vechten in real-time. Daardoor vervalt het tactische element en worden de gevechten in de praktijk teveel in hersenloos knallen, beuken en rammen.

Nu is het moeilijk in te schatten hoe het daadwerkelijk zit met de moeilijkheidsgraad; die ligt doorgaans laag bij demo’s op een beurs. Mocht Dragon Age: Inquisition echt zo eenvoudig worden, dan vervreemdt het de spelers die op zoek zijn naar een echte uitdaging.

Gelukkig hebben de ontwikkelaars beloofd dat de Nightmare-modus terugkeert, een extra pittige modus bedoeld voor spelers die op zoek zijn naar een echte uitdaging. De Dark Souls-modus, zeg maar.

Schijnvrijheid

De graphics, het geluid en de algemene sfeer die de game weet te schetsen, maken wel indruk. In de missie die we speelden liepen we in de stromende regen door een uitgestrekt moeras, op naar een vervallen kasteel.

Helaas gaf het level de indruk me vooral in een brede gang te bevinden. Als er überhaupt wat semi-vrijheid is, dan was er alsnog geen tijd om alles te verkennen. Het level stuwt spelers vooruit en lijkt in niets op de vrijheid die Bioware heeft beloofd.

Lust voor het oog

Zonder in de buurt te komen van de visuele pracht van The Witcher 3, ziet Dragon Age: Inquisition er erg goed uit met zijn gedetailleerde personages en mooie omgevingen.

Vooral de personages schitteren, omdat de game afstand neemt van de clichés die je kent uit andere fantasy-games. Dat verdient lof. Jammer alleen dat de game een lichtelijk rommeltje wordt wanneer het scherm zich vult met allerlei magische en explosieve aanvallen.

Twijfels

Alles bij elkaar genomen ben ik bang dat Dragon Age: Inquisition de fout maakt een te groot publiek aan te willen spreken. De game lijkt meer gericht op het verleiden van nieuwe spelers dan op het uitdagen van de bestaande achterban. Mijn hoop is dan ook dat Inquisition zijn RPG-roots niet te ver uitdunt en zijn connectie met de hardcore community zo verliest.


Dragon Age: Inquisition wordt op 18 november 2014 op pc, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 en Xbox 360 gelanceerd.

Ben jij benieuwd naar de game Dragon Age Inquisition?

Samuel Marc

Samuel Marc

Het nieuwste van Samuel Marc

Editorial Richtlijnen