Advertentie

Artikel

E3 2013: Hands-on met Dark Souls II

Arthur van Vliet

Arthur van Vliet

  • Bijgewerkt:

Fans kunnen niet wachten op Dark Souls II, het vervolg op de über-RPG Dark Souls, wat misschien wel één van de moeilijkste games allertijden is. Eigenlijk is Dark Souls II al de derde game in de serie, na de oorspronkelijke game Demon’s Souls in 2009. Hoe dan ook, Dark Souls II heeft een naam hoog te houden.

Op de E3 2013-beurs in Los Angeles gingen we aan de slag met de game. Namco Bandai gaf achter gesloten deuren een presentatie met de nodige informatie, een gameplay-video en dus een speelbare demo. Lees snel verder voor onze eerste ervaringen met Dark Souls II.

Nieuwe engine, mooiere beelden

Veel aandacht ging uit naar de nieuwe grafische engine van Dark Souls II. De game zag er inderdaad een stukje beter uit dan Dark Souls, al bespeurden we hier en daar wel nog enige haperingen tijdens het spelen. Laten we het houden op de vroege versie die we te zien krijgen; we gaan er van uit dat Dark Souls II vloeiend over onze beeldschermen dendert bij de release.

Kunstmatig intelligent

Er was een duidelijke verbetering te zien in de kunstmatige intelligentie van vijanden in Dark Souls II. Je tegenstanders reageren veel meer op jouw acties en lijken beter in te spelen op jouw zwakke plekken. De eindbaas in de demo was gruwelijk: een zogenaamde Mirror Knight draagt een spiegel bij zich die jou reflecteert. Tot nog toe was er pas één journalist die de demo wist uit te spelen, wat lijkt te bevestigen waar fans op hopen: Dark Souls II geen greintje makkelijker geworden.

Dezelfde besturing

Heb je Dark Souls gespeeld, dan hoef je niet lang te wennen aan de besturing van deel 2. De controls voelden hetzelfde aan en we konden wederom aan de slag met een aantal verschillende personages: Warrior, Sorcerer, Temple Knight en Dual Swordman. De laatste is nieuw. Zoals de naam weggeeft heeft hij twee wapens op zak.

Een nieuwe feature is dat je je schild vasthoudt met twee handen, voor de nodige extra bescherming. Ten slotte is het bloksysteem enigszins aangepakt. Aanvallen blokkeren van tegenstanders is nu moeilijker te timen, maar lukt het, dan doe je je vijand meer schade toe dan voorheen.

Frustrerend leuk

Hoewel Dark Souls II geen enorme veranderingen doorvoert, voelt de game nét even wat beter aan en is de gameplay nog even frustrerend leuk als altijd. Hoeveel invloed de verbeterde kunstmatige intelligentie en bloksysteem hebben moeten we nog even afwachten, maar het lijkt de game nog net even wat moeilijker (kan dat?!) te maken. En dat is wat we willen van Dark Souls II. Jij toch ook?

Arthur van Vliet

Arthur van Vliet

Het nieuwste van Arthur van Vliet

Editorial Richtlijnen